ネズみ講

@froito0724 のブログができたらしいっすよ。コ↑コ↓は日頃の出来事だったり、ゲーム(遊戯王、パズドラ)の考察だったりする。半分考えをまとめとくメモ帳みたいに使うことになりそう。なんでアイコンの向き変わってんの?(激おこ)

オフの報告

ありえん久々にかく、去年12月あたまに初めて対戦オフにいったのでその構築だけ
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ボーマンダ

意地共有のテンプレ振りからsを準速までのばした個体

返し身代わり羽舞

予選でシャドボ急所Dダウンと3連同速負けから急所引きする大戦犯

カバルドン@半分木の実

腕白共有のテンプレ振り

地震欠伸ステロ飛ばし

ふつーにしっかり仕事してくれた。オフよりもレートでだしてた。

ポリゴン2@きせき

生意気HD特化

返し冷B電磁波再生

強かっためんどくてA妥協してるのが初戦刺さった

ミミッキュ@ミミz

意地AB対戦開始20分前に振り直しを思いついて努力値を削ったままたいよろしたので80くらい振ってない

じゃれかげ剣舞挑発

努力値振れてないのにめっちゃ活躍した

ボルト@ラム

控えめ巧みでラッキーを気合い玉で確定2にするやつ

10万気合い玉めざ氷巧み

3連同速負けした試合で気合い玉当てなかったそれだけ

ガルド@残飯

臆病身代わりポリ2抜きのHS

シャドボ毒身代わり禁止

予選最後の試合筆頭に色んな場面広く活躍してくれた。

 

名前はクリスタル・ゲイで参加してました。

オフは予選抜けまでいったけど勝ち残れませんでしたでも楽しかったです対戦してくれた方、ヲゼアイルありがとうございます。

対戦落ちた後は寝てました。不貞寝とかじゃなく張り切りすぎて5 時起きから最寄り駅から会場まで1時間半近く彷徨ってたから疲れてたんですもったいなさすぎた。皆で寿司くったのが思い出に残ってます。

終わり

レートのほうはこれで19までいったけどだめやった他も色々試したけどマンダ難しい。

ポケグルのお話

こんにちは、フロイトです。

今日は客寄せパnゲフンゲフン…ポケモントレーナー募ろうと思います。

@reriu_A さんが立ち上げたディスコでのポケモンのグループで、レート環境について考察したりレート通話をしています。特段何か特別なことをしているわけではないんですが色々情報が欲しいので興味ある人参加してみませんか?レートグループなのでレート民の募集となりますがレートの数字自体は条件ないです。やる気のある方を募集してます。(バイトの募集でもないです。)

興味ある方は一度私やれるさんにリプやDMとかで相談でもしてみてください。では。

http://froito0724.hatenablog.com/entry/2018/07/12/233036 こっちもみて、どうぞ(希望)

Byフロイト

 

フロイト杯のお知らせ

はいいつもの~ こんにちはフロイトです。そろそろフロイト杯をしないと○すとか風の噂に聞いたので半年ぶりにやります。

ルール



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その場のノリで作ったといえわかりにくいわ。

まずパーティーについて、自分の島とはこの大会ではSMUSMで登場した四つの島(メレメレ、アーカラ、ウラウラ、ポニ)のことです。参加者はこれから一つ決めて、使うことができるのはその島で捕まえられる奴ではなく捕まえることができるか捕まえることができるポケモンの進化系です。 他はシングルレート基準です。

☆例☆

ドデカバシ(一番道路にでてくるツツケラの最終進化)

メレシー(テンカラットヒルズ)

ゲンガー(ハウリオ霊園にでてくるゴースの最終進化系)

マッシブーン(メレメレの花園ででてくる)

カプ・コケコ(戦の遺跡ででてくる)

ポリゴン2 (どの島にも該当しない枠)

こんな感じ

1日でおわらせるんじゃなくて何日かにわけてゆっくり進行したいので初戦7/21予定してます。

景品なし(は?)

参加はリプライかDM

はいじゃあよろしく~

21日の夜20時から行います

借り物競争 雄叫び 我流・ラティハッサム [USM S10 最高最終2112最終32位]


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こんにちは、フロイトです。皆さんはs10はどうだったでしょうか?私は2100、2rom2000、二期連続2000と色々なハジメテを体験することができたとても有意義なシーズンでした。2100から潜って1760にマッチしてしまい、ひよって2103で撤退したのですが、最終日まだ皆さんが頑張ってるのを見て逃げてる自分が恥ずかしくなりもうちょっとだけ挑戦し、少しだけ最高レートを更新できたので最高は2112です。(ほんとは最後の更新で35位だったからボスラを諦めきれず潜った)(朝からずっとそわそわしてたけど結果みて現実みせられた)

構築の軸のラティオスハッサムは確定。

この並びで対応が厳しいリザードンカプ・テテフウルガモスに強いヒードラン

環境の高速ポケモンを上から縛れる高速ポケモンのカプ・コケコ。

後は秘策のランドロススイクン

ちなみにこの構築名の借り物競争はこの構築に自分で考察したヒードランしかはいっておらず、他全て結果の出た構築から切り取りして組んだキメラ構築だからです。

ラティオス@半分実 臆病 C252D4S252 


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サイコショック 10万ボルト 瞑想 身代わり

ΘNΘさんの構築から拝借してきたラティオスhttps://gamp.ameblo.jp/kameamek/entry-12346971247.html?timestamp=1516723876&__twitter_impression=true (無断リンクすみません、問題があれば削除します)

グライやカグヤ、バナドランといった受けサイクル、ランドバシャカグヤに強い身代わりラティオス、選出に自由度が欲しい、回復ソースも欲しかったのでZではなく半分実で採用。範囲が少し狭いがグライやカグヤ対面身代わりで一気に詰めることが出来て非常に強力だった。ラティオスを拘りだと読んで一度守るからはいられることが多くその隙をついて展開していく。でもまるふぉいさんが使ってたみたいにめざ炎にしたら範囲が広がるからそっちの方が良いかもしれない。

ハッサム@騎士 意地 H236A108B52D92S20


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バレットパンチ 蜻蛉返り 羽休め 剣の舞

某グラ氏の型。この調整はひとつ完成していると思っている。火力が足りないと感じる時もあるが後述するランドロスのおかげでそこはカバーすることが多く不自由は感じなかった。

カプ・コケコ@フェアリーZ 臆病 C252D4S252


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10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 瞑想

れいんに教えてもらったコケコ。コケコは電気技以外火力がないため、電気の通りがあまり良くない構築には上手く動かすことが出来ない。それをフェアリーZを持つことで相手のカバルドンランドロスランターンなどに強力な削りをいれて電気技を通すのが強力だった。ボーマンダもHDに相当振らないと耐えれないのでマンダ軸には上手くコケコを通すことを考えてプレイした。アーゴヨンや相手のコケコももかなりいい乱数で倒せるので小回りが効いて便利。瞑想一度でボルトロスも倒せる。ただ、電気技の火力が10万止まりなのでウルガモスギルガルドを強く削ることは出来ない。スカーフゲッコウガは勘弁。

ヒードラン@半分実 穏やか H236D228S44


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噴煙 ラスターカノン 大地の力 毒々

これだけ自分で考えた。テテフやポリクチを見る枠。ただこれらのポケモンヒードランに対してのメタ張り、役割集中が多くヒードランは役割遂行が遅いから木の実で素早く体力を取り戻せるようにした。テテフのキネシスorショック+めざ地面で木の実が発動し、次のめざ地面を耐えれるので二回攻撃できる。Hは4n、Sは同速意識、残りD。

ウルガモスリザードンはドランをみたらでてこない、でてきたらめざ地面や地震、気合い玉を持っていると考えてドランを出さないで他で見ていた。

ランドロス@襷 意地 A252D4S252


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地震 岩石封じ 大爆発 ステルスロック

後述するスイクンと合わせて遠吠えスタンと呼ばれる並び。

カバマンダ系統に強い、ハッサムでの詰めをやりやすくする、行動保証、起点回避や無理矢理削りを行える大爆発。どれも非常に強力でした。意地にすることで地震+大爆発でH228B140腕白カバルドンを倒すことができる。先発で出して荒らしたり、積みポケモンへのストッパーとして活躍してくれた。耐性に振ってないが威嚇と優秀な耐性があるのでサイクルに普通に参加できるので襷潰れてもガンガンだしていった。蜻蛉のかわりに

†大爆発†

初手の球ゲッコウガがスカーフ警戒で手裏剣してくれるの嬉しいんだがそのまま倒してほしくはないので5発あてるのは、やめようね!後いつもムチャばっかやらせて本当に申し訳ないって思ってる。ごめんなさいそしてありがとう。

スイクン@残飯 図太い 
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H236B172C68D4S28

熱湯 凍える風 身代わり 吠える

前述のランドロスと合わせて遠吠えスタンと呼ばれる並び。

ランドロスで展開したステルスロックを吠えるで回して削りをいれたり、凍える風で素早さ調整をしてサポートをする。守でなく身代わりにすることで相手の補助技をかわしつつ詰めることができた。何故Sを削りC をあげているかというとコケコでEFを展開して相手のカバルドンの欠伸を身代わりでかわして流す動きができなかったので熱湯2発でH228D140カバルドンを倒せるようにした。身代わりは熱湯の火傷とも相性がいい。副産物としてDが甘めなマンダなら凍える風で確定2発とることができ、悠長な行動をさせないようにできたり、交換読みでキノガッサに当てることでそのまま倒せるので(無振りだと半分はいらないので退かざるを得ない)Sを削り、Cに振ったメリットは大きいと思った。後困った時の熱湯と吠えるが強すぎだった。

選出はコケコ=ランド>ハッサムスイクンラティオス=ドラン 

選出はランドのステロ展開かコケコで対面操作しながら詰めるのがいいか考えて決めていく。襷の行動保証や範囲を活かして対面の動き、耐性を活かしたサイクルの動き、起点を作って積みの動き、相手の構築に合わせてすくみで優位な戦術に切り替えて戦う。

苦手なポケモン

木の実カビゴン ムリすぎます。叩きハッサム使いたくなります。ドランで毒をいれるかランドの爆発圏内にいれるかスイクンで焼いて身代わりしてPPを使い切らせて処理。

ギャラドス 身代わり持ちをラストに残されたらランドの襷が生きてないと詰み。後スイクンを大きく削る噛み砕くを持っていると身代わり持ちでなくとも苦しい展開になってしまう。

ガルーラ 範囲が広く誰もガルーラを一撃で倒せないので苦しい。スイクンゴツゴツメットにしようか考えたがそれよりも他の構築を考えて変更しなかった。

ロトム(炎) スカーフだとコケコを一撃で倒されるのでコケコからだしにくく、ハッサムも有効打がない、ドランかラティオスかどちらかを連れていく必要がある。

ポリゴンZ Zテクスチャーで積まれるとランドの襷頼みになってしまうので苦手。

最後に自分でもこのような結果をだせるとは思ってませんでした。来期は忙しいのでちょっとわかりませんが出来るだけ挑戦したいと思います。後構築に命中90以上の技しかないのでめちゃくちゃ精神的に良かったです。
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TNフロイト (最高2112最終2112)

QRレンタルチーム「我流・ラティハッサム」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-2B6D-4606 QRパーティー公開しました。ラティオスのHpを4nにしてあります。

誤字脱字等や質問はリプライやDMなどでお願いします。では

 

レートしててよく聞いた音楽s10レート2100


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卍おふざけ記事卍

こんにちは、フロイトです。まだシーズン終わってないのですが今日は私がレートしてる時によく聞いている好きなBgmを紹介しようと思います。

・勇気ある戦い (DQ6)

低いベース音とドラムが印象的。強敵との戦いを感じさせる。

・ひるまぬ勇気(DQ11

疾走感があって軽快なBgm。別にこれ聞いてても怯まないわけじゃない。

・ラストバトル (FF1)

緊張感のあってかっこいい。

・戦闘シーンA (FF2)

迫力抜群で盛り上がりがいい名曲だと思う。

・バトル2 (FF9)

緊張感のあるおどろおどろしい雰囲気。個人的にff5のバトル2に似てる気がする。

・間隙の急襲(CCFF7

闘う者達のアレンジ。これオススメ。

・召還されし者(CCFF7

更に闘う者たちのアレンジ。出だしから最高にカッコいい。

四魔貴族バトル1 2 (ロマサガ3)

文句なしの名曲

・Battle#5(サガフロ

聞いてたらかっこよすぎて痺れてしまう

・Feldschlcaht Ⅰ~Ⅳ(サガフロ2

どれも好き。一番はⅣ

・Mißgeitalt~Todesengel (サガフロ2)

これは有名だと思う。サビでこれまでの旅を思い出させてくれる。

疲れたからぼちぼち更新で。あと構築記事のほうかたとかの載せる許可集めないといけないからかけるかどうかわかりません。

 

 

 

信用不可能ボルトロス


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かわいい

こんにちわ、フロイトです。今期私と一緒に構築考えたりレート通話してくれた @woze_poke ヲゼ君が私の考案してくれたスカーフ持ちボルトロスで結果だしてくれて記事載せてくれたけど後日ダメ計したらデタラメだったのとこの調整崩しちゃうのでちゃーんとしたダメ計や調整意図をここに残しておきます。

~経緯~

S7でハッサムアーゴヨンの並びの積みサイクルを使っていたのだが相手のテテフやゲッコウガが重いのでそれに強いポケモンを探そうと考えた。ただゲッコウガは受けに回ると変幻自在や激流のにZを組み合わすことで突破されてしまうので上から攻撃して処理する事にした。しかしゲッコウガより速い高速ポケモンをみて居座るゲッコウガは襷が多く返しの激流波乗り+水手裏剣を耐える耐久を高速ポケモンに求めるのは難しいし、テテフのもみたいのでスカーフ持ちの多いテテフまで考えると凄まじいピンポイントなポケモンしかいないだろうと思った。それにゲッコウガを温存されるのも面倒なので耐久に振ったポケモンにスカーフを持たせて奇襲して処理をすれば良いのではと思い、Dに振ったスカーフ持ちのボルトロスを考察した。

ここまでは良さそうだがS7の私は何を思ったのか妙に耐久が足らない調整をしてしまった。でも使用感は良かった(ヲゼ君並の感想)(らしい)し弊害が出るほどではないのでまぁまぁ。S7の私もし見てたらそんときの心情教えてくれや。

~個体~

霊獣ボルトロス@拘りスカーフ

控え目

Hp159(36)B91(4)C204(164)D112(92)S148(212)

Hpは16n-1、Sは準速テテフ+1

*()内は努力値

攻撃技は採用されることが多いであろう10万ボルト、ボルトチェンジ、目覚めるパワー氷、ヘドロウェーブサイコキネシスを打ちそうな相手のみにした。

ダメ計
144~172H212D156意地メガマンダめざ氷

羽休時72~86
76~91無振りテテフ10万
60~72無振りテテフボルトチェンジ 
110~130無振りテテフヘドロウェーブ
146~174(93,8%)D4アーゴヨンサイコキネシス

92~110H4霊獣ボルトロスめざ氷
被ダメ
147~173(56,3%)意地スキンA+1メガマンすてみタックル
140~168(25%)臆病変化ゲッコ冷B
136~162(12,5%)控え目テテフPFキネシス
151~178(68,8%)控え目レヒレZハイドロポンプ
118~139臆病アーゴヨン流星群

80~96臆病霊獣ボルトロスめざ氷

*()内ダメの%は撃破確率、確定2発以上はダメージ数値のみ、努力値の記載なしは252振り、与ダメの意地ボーマンダはS7以降のカバマンダガルドに良く採用されるHD意地のモノを想定

~あとがき~

ゲッコとテテフ想定してるのに最高乱数以外耐えですらないとかマジ?

でもゲッコウガは上から叩けるし、スカーフ持ちのゲッコウガはAS振りのモノが多いハズ(特化変幻自在雪崩87,5%)なので出落ちしたりはしないですし、テテフともギリギリ殴り合いする事もできるハズです。若干火力不足感や微妙なストッパー性能、スカーフ持ちとしての魅力半分捨ててます。でもヲゼ君は中々評価してくれたので皆様も如何ですか?私は使いません。

ここまでありがとうございました、意見や感想はコメント覧やTwitterへのリプライ、DM等送ってくれると嬉しいです。

Twitter:froito0724 ヲゼ君の記事のリンク: https://t.co/dDIEVTJE74?amp=1