借り物競争 雄叫び 我流・ラティハッサム [USM S10 最高最終2112最終32位]
こんにちは、フロイトです。皆さんはs10はどうだったでしょうか?私は2100、2rom2000、二期連続2000と色々なハジメテを体験することができたとても有意義なシーズンでした。2100から潜って1760にマッチしてしまい、ひよって2103で撤退したのですが、最終日まだ皆さんが頑張ってるのを見て逃げてる自分が恥ずかしくなりもうちょっとだけ挑戦し、少しだけ最高レートを更新できたので最高は2112です。(ほんとは最後の更新で35位だったからボスラを諦めきれず潜った)(朝からずっとそわそわしてたけど結果みて現実みせられた)
この並びで対応が厳しいリザードン、カプ・テテフ、ウルガモスに強いヒードラン。
環境の高速ポケモンを上から縛れる高速ポケモンのカプ・コケコ。
ちなみにこの構築名の借り物競争はこの構築に自分で考察したヒードランしかはいっておらず、他全て結果の出た構築から切り取りして組んだキメラ構築だからです。
ラティオス@半分実 臆病 C252D4S252
サイコショック 10万ボルト 瞑想 身代わり
ΘNΘさんの構築から拝借してきたラティオス。https://gamp.ameblo.jp/kameamek/entry-12346971247.html?timestamp=1516723876&__twitter_impression=true (無断リンクすみません、問題があれば削除します)
グライやカグヤ、バナドランといった受けサイクル、ランドバシャカグヤに強い身代わりラティオス、選出に自由度が欲しい、回復ソースも欲しかったのでZではなく半分実で採用。範囲が少し狭いがグライやカグヤ対面身代わりで一気に詰めることが出来て非常に強力だった。ラティオスを拘りだと読んで一度守るからはいられることが多くその隙をついて展開していく。でもまるふぉいさんが使ってたみたいにめざ炎にしたら範囲が広がるからそっちの方が良いかもしれない。
ハッサム@騎士 意地 H236A108B52D92S20
バレットパンチ 蜻蛉返り 羽休め 剣の舞
某グラ氏の型。この調整はひとつ完成していると思っている。火力が足りないと感じる時もあるが後述するランドロスのおかげでそこはカバーすることが多く不自由は感じなかった。
カプ・コケコ@フェアリーZ 臆病 C252D4S252
れいんに教えてもらったコケコ。コケコは電気技以外火力がないため、電気の通りがあまり良くない構築には上手く動かすことが出来ない。それをフェアリーZを持つことで相手のカバルドンやランドロス、ランターンなどに強力な削りをいれて電気技を通すのが強力だった。ボーマンダもHDに相当振らないと耐えれないのでマンダ軸には上手くコケコを通すことを考えてプレイした。アーゴヨンや相手のコケコももかなりいい乱数で倒せるので小回りが効いて便利。瞑想一度でボルトロスも倒せる。ただ、電気技の火力が10万止まりなのでウルガモスやギルガルドを強く削ることは出来ない。スカーフゲッコウガは勘弁。
ヒードラン@半分実 穏やか H236D228S44
噴煙 ラスターカノン 大地の力 毒々
これだけ自分で考えた。テテフやポリクチを見る枠。ただこれらのポケモンはヒードランに対してのメタ張り、役割集中が多くヒードランは役割遂行が遅いから木の実で素早く体力を取り戻せるようにした。テテフのキネシスorショック+めざ地面で木の実が発動し、次のめざ地面を耐えれるので二回攻撃できる。Hは4n、Sは同速意識、残りD。
ウルガモスやリザードンはドランをみたらでてこない、でてきたらめざ地面や地震、気合い玉を持っていると考えてドランを出さないで他で見ていた。
ランドロス@襷 意地 A252D4S252
後述するスイクンと合わせて遠吠えスタンと呼ばれる並び。
カバマンダ系統に強い、ハッサムでの詰めをやりやすくする、行動保証、起点回避や無理矢理削りを行える大爆発。どれも非常に強力でした。意地にすることで地震+大爆発でH228B140腕白カバルドンを倒すことができる。先発で出して荒らしたり、積みポケモンへのストッパーとして活躍してくれた。耐性に振ってないが威嚇と優秀な耐性があるのでサイクルに普通に参加できるので襷潰れてもガンガンだしていった。蜻蛉のかわりに
†大爆発†
初手の球ゲッコウガがスカーフ警戒で手裏剣してくれるの嬉しいんだがそのまま倒してほしくはないので5発あてるのは、やめようね!後いつもムチャばっかやらせて本当に申し訳ないって思ってる。ごめんなさいそしてありがとう。
スイクン@残飯 図太い
H236B172C68D4S28
熱湯 凍える風 身代わり 吠える
前述のランドロスと合わせて遠吠えスタンと呼ばれる並び。
ランドロスで展開したステルスロックを吠えるで回して削りをいれたり、凍える風で素早さ調整をしてサポートをする。守でなく身代わりにすることで相手の補助技をかわしつつ詰めることができた。何故Sを削りC をあげているかというとコケコでEFを展開して相手のカバルドンの欠伸を身代わりでかわして流す動きができなかったので熱湯2発でH228D140カバルドンを倒せるようにした。身代わりは熱湯の火傷とも相性がいい。副産物としてDが甘めなマンダなら凍える風で確定2発とることができ、悠長な行動をさせないようにできたり、交換読みでキノガッサに当てることでそのまま倒せるので(無振りだと半分はいらないので退かざるを得ない)Sを削り、Cに振ったメリットは大きいと思った。後困った時の熱湯と吠えるが強すぎだった。
選出はコケコ=ランド>ハッサム>スイクン>ラティオス=ドラン
選出はランドのステロ展開かコケコで対面操作しながら詰めるのがいいか考えて決めていく。襷の行動保証や範囲を活かして対面の動き、耐性を活かしたサイクルの動き、起点を作って積みの動き、相手の構築に合わせてすくみで優位な戦術に切り替えて戦う。
苦手なポケモン
木の実カビゴン ムリすぎます。叩きハッサム使いたくなります。ドランで毒をいれるかランドの爆発圏内にいれるかスイクンで焼いて身代わりしてPPを使い切らせて処理。
ギャラドス 身代わり持ちをラストに残されたらランドの襷が生きてないと詰み。後スイクンを大きく削る噛み砕くを持っていると身代わり持ちでなくとも苦しい展開になってしまう。
ガルーラ 範囲が広く誰もガルーラを一撃で倒せないので苦しい。スイクンをゴツゴツメットにしようか考えたがそれよりも他の構築を考えて変更しなかった。
ロトム(炎) スカーフだとコケコを一撃で倒されるのでコケコからだしにくく、ハッサムも有効打がない、ドランかラティオスかどちらかを連れていく必要がある。
ポリゴンZ Zテクスチャーで積まれるとランドの襷頼みになってしまうので苦手。
最後に自分でもこのような結果をだせるとは思ってませんでした。来期は忙しいのでちょっとわかりませんが出来るだけ挑戦したいと思います。後構築に命中90以上の技しかないのでめちゃくちゃ精神的に良かったです。
TNフロイト (最高2112最終2112)
QRレンタルチーム「我流・ラティハッサム」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-2B6D-4606 QRパーティー公開しました。ラティオスのHpを4nにしてあります。
誤字脱字等や質問はリプライやDMなどでお願いします。では
レートしててよく聞いた音楽s10レート2100
卍おふざけ記事卍
こんにちは、フロイトです。まだシーズン終わってないのですが今日は私がレートしてる時によく聞いている好きなBgmを紹介しようと思います。
・勇気ある戦い (DQ6)
低いベース音とドラムが印象的。強敵との戦いを感じさせる。
・ひるまぬ勇気(DQ11)
疾走感があって軽快なBgm。別にこれ聞いてても怯まないわけじゃない。
・ラストバトル (FF1)
緊張感のあってかっこいい。
・戦闘シーンA (FF2)
迫力抜群で盛り上がりがいい名曲だと思う。
・バトル2 (FF9)
緊張感のあるおどろおどろしい雰囲気。個人的にff5のバトル2に似てる気がする。
・間隙の急襲(CCFF7)
闘う者達のアレンジ。これオススメ。
・召還されし者(CCFF7)
更に闘う者たちのアレンジ。出だしから最高にカッコいい。
文句なしの名曲
・Battle#5(サガフロ)
聞いてたらかっこよすぎて痺れてしまう
・Feldschlcaht Ⅰ~Ⅳ(サガフロ2)
どれも好き。一番はⅣ
・Mißgeitalt~Todesengel (サガフロ2)
これは有名だと思う。サビでこれまでの旅を思い出させてくれる。
疲れたからぼちぼち更新で。あと構築記事のほうかたとかの載せる許可集めないといけないからかけるかどうかわかりません。
信用不可能ボルトロス
かわいい
こんにちわ、フロイトです。今期私と一緒に構築考えたりレート通話してくれた @woze_poke ヲゼ君が私の考案してくれたスカーフ持ちボルトロスで結果だしてくれて記事載せてくれたけど後日ダメ計したらデタラメだったのとこの調整崩しちゃうのでちゃーんとしたダメ計や調整意図をここに残しておきます。
~経緯~
S7でハッサム+アーゴヨンの並びの積みサイクルを使っていたのだが相手のテテフやゲッコウガが重いのでそれに強いポケモンを探そうと考えた。ただゲッコウガは受けに回ると変幻自在や激流のにZを組み合わすことで突破されてしまうので上から攻撃して処理する事にした。しかしゲッコウガより速い高速ポケモンをみて居座るゲッコウガは襷が多く返しの激流波乗り+水手裏剣を耐える耐久を高速ポケモンに求めるのは難しいし、テテフのもみたいのでスカーフ持ちの多いテテフまで考えると凄まじいピンポイントなポケモンしかいないだろうと思った。それにゲッコウガを温存されるのも面倒なので耐久に振ったポケモンにスカーフを持たせて奇襲して処理をすれば良いのではと思い、Dに振ったスカーフ持ちのボルトロスを考察した。
ここまでは良さそうだがS7の私は何を思ったのか妙に耐久が足らない調整をしてしまった。でも使用感は良かった(ヲゼ君並の感想)(らしい)し弊害が出るほどではないのでまぁまぁ。S7の私もし見てたらそんときの心情教えてくれや。
~個体~
霊獣ボルトロス@拘りスカーフ
控え目
Hp159(36)B91(4)C204(164)D112(92)S148(212)
Hpは16n-1、Sは準速テテフ+1
*()内は努力値
攻撃技は採用されることが多いであろう10万ボルト、ボルトチェンジ、目覚めるパワー氷、ヘドロウェーブ、サイコキネシスを打ちそうな相手のみにした。
ダメ計
144~172H212D156意地メガマンダめざ氷
羽休時72~86
76~91無振りテテフ10万
60~72無振りテテフボルトチェンジ
110~130無振りテテフヘドロウェーブ
146~174(93,8%)D4アーゴヨンサイコキネシス
92~110H4霊獣ボルトロスめざ氷
被ダメ
147~173(56,3%)意地スキンA+1メガマンダすてみタックル
140~168(25%)臆病変化ゲッコ冷B
136~162(12,5%)控え目テテフPFキネシス
151~178(68,8%)控え目レヒレZハイドロポンプ
118~139臆病アーゴヨン流星群
80~96臆病霊獣ボルトロスめざ氷
*()内ダメの%は撃破確率、確定2発以上はダメージ数値のみ、努力値の記載なしは252振り、与ダメの意地ボーマンダはS7以降のカバマンダガルドに良く採用されるHD意地のモノを想定
~あとがき~
ゲッコとテテフ想定してるのに最高乱数以外耐えですらないとかマジ?
でもゲッコウガは上から叩けるし、スカーフ持ちのゲッコウガはAS振りのモノが多いハズ(特化変幻自在雪崩87,5%)なので出落ちしたりはしないですし、テテフともギリギリ殴り合いする事もできるハズです。若干火力不足感や微妙なストッパー性能、スカーフ持ちとしての魅力半分捨ててます。でもヲゼ君は中々評価してくれたので皆様も如何ですか?私は使いません。
ここまでありがとうございました、意見や感想はコメント覧やTwitterへのリプライ、DM等送ってくれると嬉しいです。
Twitter:froito0724 ヲゼ君の記事のリンク: https://t.co/dDIEVTJE74?amp=1
USMS9頭詰みサイクル 最高1958
こんにちは、フロイトです。今期はヘラッて逃亡したり色々と迷惑をおかけしました。この記事は今期の最初のほう気持ちイきり散らしてた構築をメモ書き程度にしときます。(これしか画像なかったです)
なんか色々めちゃくちゃ感ありますがこんなもんです。
ラティアス@スカーフ 臆病CS 流星/キネシス/冷凍B/シャドボ
ハッサム@騎士 意地HA バレット/石火/泥棒/剣舞
ルガルガン昼@襷 陽気AS 封じ/がむしゃら/ステロ/挑発
ギャラドス@ゴツメ 腕白HB 登り/氷牙/挑発/電磁波
ジュモク@エスパーZ 臆病CS 十万V/エナボ/催眠/蛍火
フライゴン@鉢巻 意地AS 地震/馬鹿/雪崩/蜻蛉
ルガルガンで展開してジュモク+ハッサムで積みにいくハッサムの苦手な高耐久水をジュモクが、ジュモクが苦手な地面をハッサムが起点にしあえるので中々相性は良いと思う。フライゴンは電気と地面の一貫を消しつつガルドガルーラをワンパンしたり、クッションしつつ対面操作してくるて思ったより強かった。
ラティアスは向こうのバシャやマンダなどの高速エースを見えないところから縛ってくれた。
この後ピン雨ラグやジャローダがはいったりしたんですが中々あがらなくて解散しました。
雑でしたがここまで読んでくれてありです。
ウルトラケーキカップ 1位構築 最終最高レート1625
全然お久しぶりじゃないです、こんにちは、始めましての方は始めまして、フロイトと言います。今回はウルトラケーキカップという身内仲間大会に身内じゃないのに飛び込んで優勝してきました。まずこの大会のルールを言いますと
・シーズン8で上位30位ポケモンが使用禁止
・ケケンカニ必須
・構築内の技被り不可
となっています。今回は私の構築紹介では珍しいことになんと画像つきのブログとなっております。ではどうぞ。
個別に紹介します。
Eきあいのたすき
陽気AS
特性すなかき
・がんせきふうじ
・がむしゃら
・ちょうはつ
選出率1位
先発にだしてステロをまく枠。ケケンカニが強制的に入るルールなので低速が集まった構築が多いと考え、トリックルームを防ぐちょうはつと 荒らせるがむしゃらを採用した。がむしゃらはデンジュモクとのシナジーもあり、かなり使用機会があった。アクセルロックが欲しい場面もあったがなくてもなんとかなかった。
EエスパーZ
臆病CS
特性ビーストブースト
・ほたるび
・さいみんじゅつ
選出率5位
この大会は汎用地面であるランドロスもガブリアスもおらず、ボルトロスも不在、なので電気の通りはかなり良いのでこのポケモンを通せば強力だと思い、更にコケコとレヒレのフィールドもないため、さいみんじゅつの一貫性の高さもあり、抜き性能が抜群に高いこの型にした。あとこのルールなら受けループやそれに近い構築も多くなるのではないかと考えそういう構築に対する解答をしてくれると期待した。しかし結局さいみんじゅつは一度しか打たず、それも外してしまったので何がさいみんじゅつの一貫性なんでしょうか。まあ命中不安技を使わないで勝ててるのでそれはそれで。ちなみに10まんボルトしか撃たなかったですハイ。
Eハッサムナイト
特性テクニシャン→テクニシャン
意地HAS
・どろぼう
選出率2位
このルールで強い鋼枠、ケケンカニにも強いのでかなり出番があった。実際はなかったがトリックルーム中でも上から制圧を狙うことができるのも偉い。テテフいないとイキイキしていて楽しかった。技はバレットパンチとつるぎのまいは確定でハッサムをとめてくる電気や炎タイプのポケモンに対して打点になるでんこうせっか、ミラー意識でSに厚くしてるのでミラーで通る打点のどろぼうという構成に。無難オブ無難。積みサイクル的動きをするのではねやすめを採用して範囲を狭める意味もないと思うのでこの構築ならこれでいいんではないだろうか。
Eおだんごしんじゅ
控えめ無振り
特性かいりきばさみ
・にらみつける
選出率6位(というか選出なし)
アーカラの野生個体を捕まえてラナキアのゴーリにマッパ叩き込んで進化させただけの個体。出す気が微塵もなかったし技構成が被ってはいけないルールもあるので技もそういうふうにした。ここで参加者の皆様と主催者のケーキさんに謝罪をしたいと思います。ごめんなさい。
臆病CS
特性ふゆう
選出率3位
過去にてんから杯の裏でどれれと奪い合いをして前園くんから頂戴した個体を使うことに。どれも無難な構成だがスカーフが読まれず色んなシーンで攻め込んでくれた。mpvって奴。この枠は本当はスカーフを持たせたキュウコン アローラのすがた にしようと考えていたのだがぜったいれいどが進化前技なのを知ったのが大会5分前。急遽採用することになった。何故キュウコン アローラのすがた の代用がラティアスでしかもスカーフ枠なのかというとこのルール上メガ枠はラグラージやミミロップが強力だと考え、キュウコン アローラのすがた なら他との並びでオーロラベールをはるオードソックスな型に見えるのを逆手にとり、初手のミミロップの猫騙しのダメージから居座りを誘い、襷ペリッパーで天候を奪いとんぼがえりからラグラージを展開する動きに挿すためである。本来キュウコン アローラのすがた ならジャラランガの一貫もさせないのでこのルールでのスカーフ枠としてかなり適性があると考えていた。でもラティアスも雨には弱くなかったしキュウコン アローラのすがた よりも火力がでるのでよかったんじゃないかな。
図太いHB
特性ふゆう
・どくどく
・おにび
選出率4位
※ヒートロトムはシーズン8で29位だがウォッシュロトムは30位にははいってないので使用可能
対雨とハッサムの枠。無難に強かったがやっぱり柔らかく、命中不安的だらけの技なので不安に感じてしまうところも多々あった。木の実ではなくゴツゴツメットでの採用はハッサムのとんぼがえりを考えた時にこっちのほうがアドバンテージのとりやすさ、ラグラージに強引な突破を戸惑わせる、ゴツゴツメットのダメージをいれて少ないサイクルでハッサムやラティアス、デンジュモクの射程内にいれてサイクルを崩し全抜きを狙うといった理由の元、木の実ではなくこちらにした。おにびは物理受けと積みの起点をつくるのを兼ねて、どくどくは受けにきやすい草、ドラゴンタイプ、高耐久への役割破壊技。ほうでんやでんじはと迷ったのではあるが地面枠としてトリトドンの採用が考えられるルールなのでどくどくでよかったハズ。
~環境について~
私は雨の弊害が殆どいないのと高耐久地面枠、フェアリーポケモン(特にコケコとレヒレ)がいないのでラグラージ、ミミロップ、デンジュモク、ジャラランガ、ビビヨンが多いと考えていたがミミロップとビビヨンはほぼみなかった。
ハッサムは強い鋼枠であるがフェアリーが少ない環境なのでマンムーなどを相手する枠としての採用が多かったのではなかろうか。
主催者のケーキさん、対戦してくれた方々、環境考察を一緒にしてくれた方々
質問等は随時受け付けてます。別にこの記事のことじゃなくてもいいよ。リプライやDMにでも!
ちなみに何故他人の身内杯に参加することになったかというとルシア君達と人狼して夜を明かしてたらルシア君達がこの大会にでるっていうからその場のテンションで参加しました。でもギリギリでぎんのおうかんを搾取させてくれたルシア君がいなかったら優勝はなかったです。ルシア君はMPVでした。なので景品の色理想ヒトツキはルシア君に受け取ってもらいました。
おしまい また消えます 何かあったらブログ書きにきますね。次はウルトラフロイトカップ(仮)の参加募集記事になると思いますタブンネ
顎リスオフレポ 顎リスたはらオフ会 ~後朝~ +後語り
http://froito0724.hatenablog.com/entry/2018/03/18/031814
←続きである。ここから読んでもいいけど前から読んだ方がわかりやすいかも。
かんつさんが行きたい店があるというので私とどれれとかんつさんで築地へ。その店に予約をいれてぶらぶら、築地は色んな海鮮物がありました。私もなんか買えばよかったかなー?時間なので店に戻ると列になっててわろたね。入れないかと思ったけどチケット見せたらすんなりはいれた。海鮮丼の店なのだがかんつさんは一部を除く海鮮物が食べられないらしく食べれる海胆丼を、私とどれれは蒲焼き?丼だっけを食べた。並ぶ店だけあって美味しかった。かんつさんごっさんでした。
そしてたはらが今度は飛び入りアライブ。四人で渋谷へ。渋谷では季語肉達が行った風俗を外からまじまじと見てみたり、ゲームセンターでマリオカートで対決したり充実した時間を過ごした。たはらが時間が来たので帰って行く。別れってどうであっても辛いモノだなって感じた。そのあとカフェでジュース飲みながら3人で自慢のBVの見せ合を。かんつさんジュースごっさんでした。それで解散とした。もう半年分くらいはオフ会した気分である。そしてもう次のオフの話もちらちら、流石ヨウキャ集団顎リスと言ったところかな?
ここまで読んで下さってありがとうございます!写真もなく、ただ文章が並んでるだけのオフレポでしたが気持ちが少しでも伝わったり、現場がどのような感じかわかってもらえたら幸です。では!
By Twitter froito0724
Special Thanks 顎リスの皆 ここまで読んでくれたそこのYou
3月18日
顎リスオフレポ 顎リスたはらオフ ~本編~
http://froito0724.hatenablog.com/entry/2018/03/18/031705 ←~前夜編~の続きである。
そして当日、集合時刻の1時間前にかんつさん、どれれと朝食をとるために東京駅に行く。しかしまたもや降りる駅を間違え時間に遅れる。レートで勝ちきれないのはもしかしたらこういう日常生活の緩みからなのかもしれない。というかこういうの単純に正すべきである。いきなり話が脱線してしまったが、集まって三人でカフェテリアにはいる。そこのホットドッグ(意味普通)を食べ、集合場所へ。そこではもうぼちぼち集まっていた。というか本来私は参加者ではなく参加者監視する予定だったのだが何故か皆に混じってそのままポケモンカフェへ。補欠枠であるので問題はなかったらしいがそこのところどうなんだろう?ポケモンカフェのことは他のブログでもよくかかれていて何番煎じになりそうなので控えておく。ちなみに私の席のマットはギャラドスであり、カフェで「てんからのゴツメギャラドス!?」や「ルシアの残飯ギャラドス!?」とか騒いでた。ガイジかよ。そしてかんつさんイーブイパフェごっさんでした。
それからポケモンセンターへ。そこで私のフォロワーでめちゃくちゃシャトバが強いエアーマンと出会う。ここら辺の話はまた別にまとめたいと思う。
そしてカラオケに着くぅ~^
途中でじんひこ君もやってきてわっしょいわっしょい。今度じんひこ君とムシキングで対決すべ。
そして始まる顎リスポケモン大会。私はTwitterでもう構築も戦績も言ったのでここもあんま書くことがないが挑発プテラを考慮してないのは頭弱かった。マオママ優勝おめでとう!
それからたはらとマオママと解散、神田から秋葉原まで歩いて移動、そこで池袋組と秋葉原組に別れた。私は秋葉原組で他にくすころ君、季語肉、佐々木以下略君、かんつさんと行動を共にする。ラーメンをススるTVしてから、ラジオ館でモノを見たり、季語肉の提案で大人のお店にはいる。しかし大人の玩具をみてその使い方が子供の玩具まで成り下がってて大人の偉大さを知る。バイブのスイッチの切り方わからんからブルブル震えてる奴放置したのは私です定員さん許して。
そして皆解散、後朝と後語りに続く!
→ http://froito0724.hatenablog.com/entry/2018/03/18/034907